Présentation
Poussez plus loin vos capacités de modélisation et de rendu et augmentez vos capacités de production. Passez à la création de scènes avec les fonctions d’animation 3D.
Objectifs pédagogiques
À l’issue de cette formation vous serez capable de :
- Maîtriser les techniques de modélisation avancée
- Appliquer des effets atmosphériques
- Animer des objets et des personnages
- Créer des effets optiques et de particules
- Exporter pour la vidéo et le compositing
- Gérer les éclairages et textures avancées
Pré-requis
Être un utilisateur autodidacte de 3ds Max ou ayant suivi une formation en initiation au préalable.
Contenu de formation
Rappel des bases
- Méthodes de modélisation
- Gestion des éclairages et textures
- Effets spéciaux
- Choix de rendu
- Méthodes de travail
La modélisation avancée
- Modélisation en maillage
- Les modificateurs
La modélisation en Nurbs
- Les objets et sous-objets NURBS
- La boîte à outils NURBS
- Le mapping
- Le modificateur texture UVW
Les effets atmosphériques
- Brouillard volumétrique
- Éclairage volumétrique
- Feu
- Les appareils atmosphériques
Animation des objets
- Utilisation de la fenêtre des courbes d’animation
- Gestion du mouvement
- Gestion de la cinématique
- Liaisons hiérarchiques
- Cinématique inverse
- La construction d’un squelette (Character Studio)
Effets et rendu de sortie
- Effets d’optique, glow, flares, highlight
- Effets de particules
- Création de particules
- Réglages et ajustements
- Les différents types de particules
- Les particules objets
- Les fragmentations d’objets
Exportation
- Pour la vidéo
- Exportation pour le compositing
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